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Path of Exile について 2

続きました。

まだまだシステム面で書いていないことが多かったので。

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Path of Exile 日本語訳(キャラクリ時)

前回書いた通りPoEは全編英語である。
ストーリー度外視でも楽しめるゲームだとも書いた。実際その通りだと思う。

それでも気になるには気になるもので、ちょこちょこ読んでたりしたのだけど、ストーリー以外にもNPCとの会話項目が多くあって面倒になったのでそのうち全スルーするようになった。
同じストーリーを3周させられるゲームなので2周めからは会話全飛ばしとかザラである。

そんなこんなで気が向いたのでメモ程度に訳していきたい。
さっきも書いたがクエスト以外でもやたら会話が多いので、網羅は無理。これが最初で最後になる可能性も大である。
まずはキャラクター作成画面での各クラスのモノローグから。原文は全てPath of Exile Wikiより引用。

まともに英語やらなくなって久しいのでいろいろ間違ってそうだけどとりあえず書く。こりゃダメだと思ったら消す。

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Path of Exile について

眠れないのでいろいろ書く。あげるころには昼ぐらいになってそうだ。

最近よくプレイしてるゲーム、Path of Exile。
screenshot-0002.png

ジャンルはハクスラ(ハックアンドスラッシュ)、ストーリー度外視でひたすら敵を倒していい装備を集め、
自キャラを強くしていくゲームである。
これだけ書くとたいていのゲームが当てはまりそうだが、たいていハクスラというとDiablo系、つまり1997年に発売されたDiabloと似たようなシステムのゲームのことを指すことが多い(2D、クォータービュー、等々)。


これも例に漏れずDiablo系であるが、とくに本家Diabloの続編、DiabloⅡと似てる部分がちょこちょこあり、そこから更に諸々強化されていること、正式な続編のDiabloⅢがあんなだったこともあって、Diablo2.5なんて言われることもある、らしい。精神的続編ってやつだろうか。

まぁ、要するに面白い。続きはたたむ。やたら長くなった。
Part1とかって分けるとどうせ2以降書かずに終わるから思いついたことは書いておく。LoLの前例があるし。

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